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RuleBook


False Island と異なる点のみを説明していきます。ここに記載されていない部分は False Island と同様です。

 結果内の処理の流れ

 各種データ

 世界観

 Fallen Island は夢の世界、ふと見た夢の中身。起きてみれば何も変わらない現実が貴方を迎えてくれます。貴方は気がつくと島にいて、何故か「戦わなければ!」という使命感に襲われます。
 この夢は貴方に何を残すのでしょうか。
 新規参加受付は最初だけ
 新規参加の受付は第1回更新に向けての一度きりです、途中参加はできません。
 更新頻度と更新回数
 毎週水曜と土曜に更新されます。また、第20回更新が最終更新となります。
 マップと移動
 False Island とは異なるマップで、B1Fしかありません&結構狭いです。また1更新で移動できるのは3エリアまでで、遺跡外に移動することはできません。新規参加宣言で「ゲーム開始エリア」を指定し、そこから始まります。
 マナ
 貴方がこの世界に留まるために必要なものです。新規参加時、貴方はマナを100所持しています。マナが0になると貴方はこの世界から消えてなくなります(キャラクターが削除されます)。
 マナはあらゆる戦闘の勝利時に獲得できます。また、デュエルで勝利すると対戦相手から一定数を奪います。第20回更新を終えて、どれだけマナを集められたかを競います。
 最後の日
 探索5日目以降でマナが0のキャラはその次の回が「最後の日」となり、まだ行動が可能です。ただし、
  ・宣言「取引行動」「生産行動」が無効
  ・デュエル/通常戦闘でマナを得ても増加しない
  ・デュエル/通常戦闘予告が発生しない
  ・パーティ結成をしない
 以上の制限がかかります。
 魔法陣
 魔法陣はマップに合計7つ存在します。移動可能魔法陣を獲得していると、第20回更新終了時に所持マナが「魔法陣数×10%」増加します。
 通常戦
 通常戦は発生します。通常戦に敗北するとマナが減少します。
 デュエル戦
 基本行動「デュエル」がありません。ただし「誰かにデュエルを仕掛ける」が毎回強制的に選択されます。奪取設定もありません。
 Fallen Island ではデュエル戦でも技の残り回数が減少します。ただし、反撃行動のみに設定した技の場合は減少しません。
 HPとSP
 HP・SPは戦闘開始時に完全回復します。
 持久と体調
 持久という概念はありません。体調は「いい感じ」より下の状態になることはありません。
 技残り回数
 技残り回数は普通に減ります。技修得時、技残り回数はその技の「最大」と同数の状態で修得されます。何らかの手段により技の「最大」が増加した場合、その技の残り回数も増加します。
 熟練LVと獲得CP
 熟練LVは上がりやすくなっています。成長CPや通常戦勝利時の獲得CPは False Island より多めです。また、訓練枠も多めになっています。
 ペット獲得
 ペットの獲得時の親密度は75になります。
 闘技大会
 ありません。
 データなど
 False Island での調整等が同様に反映されます。ただし仕様の異なる部分も存在します。